Aventura del sistema Savage Worlds para una ambientación de ciencia ficción futurista sobre naves y el espacio.
En el distante futuro, la humanidad se ha expandido fuera de su sistema solar, llegando hasta los mismísimos bordes de la galaxia. A aquellos cuya riqueza se mide a escala cósmica les gusta realizar “hipercruceros”, lo que les permite visitar las partes más espectaculares del universo desde la comodidad de sus lujosos camarotes. Uno de estos cruceros, perteneciente a la flota de DestinyCorp, el Dougherty, desapareció sin dejar rastro durante su vuelo de prueba.
Lo último que se sabe de él es que había entrado en órbita alrededor de un fenómeno realmente único, una luna que orbita en torno a un agujero negro. Escila y Caribdis, respectivamente. Fue la propia DestinyCorp quien bautizó con ese nombre al agujero negro, Caribdis, y es el primero de su clase que ha visto la humanidad. Escila es una luna hecha de hielo y, por imposible que parezca, orbita de forma regular en torno al agujero negro sin caer en él. La compañía auguraba que la visita de este lugar durante el viaje inaugural del Dougherty sería su momento cumbre, pero tan pronto como llegó al lugar, la nave se esfumó.
DestinyCorp quiere saber qué le sucedió a su precioso crucero de lujo y, por tanto, envía una pequeña nave en misión de rescate: la vuestra.

"A su alrededor, el océano subterráneo se agitaba como si algo más, algo inmenso, flotara lentamente a en la penumbra. Y entonces, emergió ante ellos: la Dougherty. El gigante caído. El coloso que nunca debió desaparecer. El hipercrucero de pasajeros más grande jamás construido flotaba ante ellos, silencioso, muerto, como un cadáver de metal a la deriva en aquel mar imposible".
Cuando la palanca cedió con un sonido metálico, el generador emitió un zumbido profundo, como un monstruo antiguo despertando tras un largo letargo...

“Tripulación del Gabriel Rouge, aquí Central de Operaciones de DestinyCorp. Procedemos con las instrucciones finales para el despegue. Verificación inicial completada: todos los sistemas están operativos. La nave está lista para abandonar el puerto.”

"Dando forma al futuro, explorando el infinito"

Archivo Confidencial: Jane Redmon "Kestrel"
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Jane Redmon
Alias Operativo: "Kestrel"
ID de Empleado: DC-79K-R34
Especialidad: Piloto de Operaciones Especiales
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Erik Lindström
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Erik Lindström
Alias Operativo: No asignado
ID de Empleado: DC-88L-N52
Especialidad: Especialista en Sistemas y Ordenadores
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Alessandro Strobe
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Alessandro Strobe
Alias Operativo: no asignado
ID de Empleado: DC-47S-A19
Especialidad: Médico
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos

Archivo Confidencial: Ruy Ferrera
Clasificación: Nivel de Acceso 4 – Autorización Requerida
Nombre Completo: Ruy Ferrera
Alias Operativo: no asignado
ID de Empleado: DC-44M-C22
Especialidad: Agente de Operaciones Especiales
Estado Actual: Activo – Bolsa de candidatos
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
BENIS
Al comienzo de toda sesión de juego, cada jugador recibe tres benis (un modismo americano para “beneficios”), que se representan con pequeñas piedrecillas, fichas de póquer u otros contadores, y cuyo objetivo es proporcionarte un poquito de suerte adicional.
Los benis se descartan al final de la sesión de juego. ¡Úsalos o los perderás!
¡En el manual básico de Savage Worlds se explican más usos para los benis!
El DJ también puede recompensar a uno de los jugadores por contar una buena historia en primera persona, interpretando a su personaje, inventarse un comentario jocoso en el momento ideal o cualquier otro acto memorable.
Los Benis del director de juego
El Director de Juego también recibe benis, para disfrute de sus villanos. Al comienzo de cada sesión de juego, el DJ recibe un beni por cada personaje jugador en el grupo.
Cada uno de los personajes Comodín bajo el control del DJ tiene también sus propios dos benis. Pueden usar los suyos propios o recurrir a la reserva general del DJ para salvar sus malignos pellejos, pero no pueden emplear los suyos con otros personajes no jugadores. Y, como ocurre con los héroes, tus benis de DJ no se conservan de sesión en sesión.