La guerra civil entre las dinastías de Nido de Águilas ha dejado un vacío de poder en los claros del Bosque. Algunos de estos claros se sumieron en el desorden, pero otros muchos tomaron las riendas de su propio destino, llegando a gobernarse a sí mismos, posiblemente llegando a crear la cuna de nuevos, florecientes y fuertes sociedades.
Sin embargo, al darse cuenta, la Marquesa Gatuna no dejó escapar la oportunidad y reunió a sus ejércitos para hacerse, con relativa rapidez, con muchos de los claros del Bosque.
Con el tiempo, las dinastías de Nido de Águilas se han reagrupado y están presionando para recuperar el dominio que ostentaban antaño. Aún y así, el Marquesado se mantiene fuerte contra ellos.
Mientras tanto, los otros habitantes del Bosque han comenzado a formar grupos de resistencia, naciendo así la Alianza del Bosque que intenta rebelarse contra los demás poderes y pretende recuperar el Bosque.
Sois vagabundos del Bosque. Exiliados, parias, forasteros, rarezas. Idealistas, rebeldes, criminales, librepensadores. No encajáis en los claros ni en los caminos y preferís vivir en los espacios intermedios.
Vuestra vida se centra en la supervivencia, aceptando trabajos aquí y allá, navegando la tensión entre las facciones que ansían el control del Bosque.
Pero esta vez, algo os ha llamado a Claro Pellenicky. Quizás sea el eco de un hogar olvidado o la promesa de una oportunidad dorada. Tal vez acompañáis a un compañero vagabundo o perseguís un rumor que no podéis ignorar. Sea cual sea el motivo, el claro es vuestro destino.
Los habitantes del claro guardan secretos y alianzas inciertas. En sus callejones y tabernas, las sombras susurran de traiciones, recompensas... y peligros.
¿Encontraréis lo que buscáis entre sus muros? ¿Os convertiréis en héroes... o en villanos? ¿Seréis bienvenidos como salvadores o perseguidos como amenazas?
El Bosque observa. El claro os espera.
Esta es una partida siguiendo la Guía de Inicio de ROOT: El Juego de Rol. La idea es que se juegue con los personajes pregenerados para este claro, puesto que todos tienen cierta conexión con el claro creado para esta guía.
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