Ponte cómodo y aferra esas riendas, Comisario, ¡porque tu cuadrilla está a punto de comenzar un viaje que jamás olvidará! Tus vaqueros van a participar en una de las conducciones de ganado más largas y peligrosas de la historia del Extraño Oeste, que les llevará por medio Estados Unidos y las Naciones Sioux. Por el camino, tropezarán con prácticamente todas las grandes compañías ferroviarias, sanguinarios bandidos, partidas de guerra indias y, por supuesto, pesadillas de lo más atroz, dignas de una nación desgarrada por los horrores del Ajuste de Cuentas.
¡Unete a una de las conducciones de ganado más largas y peligrosas del Extraño Oeste! Esta emocionante historia llevará a un grupo de vaqueros veteranos y su rebaño de cuernilargos desde las suaves colinas de Texas hasta las embrujadas praderas de Wyoming, atravesando sin detenerse ni un segundo las bravías aguas de los ríos de Colorado y los pasos de montaña de Nuevo Mexico.
A lo largo del camino, lo que empieza como algo muy mundano irá mostrando sombras sobrenaturales, iniciando así lentamente a nuestros héroes en los auténticos horrores del Extraño Oeste. Si los vaqueros logran conducir el rebaño a su destino de forma segura, no solo serán auténticos héroes, sino también individuos mucho más ricos.
¡Así pues, ensillad, compadres, y uníos a nosotros en esta Ruta Sangrienta!
Ruta Sangrienta es una campaña para un grupo de héroes de rango Novato o Experimentado.
| Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
PIFIAS
Cuando un Comodín saca un 1 tanto en su dado de rasgo como en el dado salvaje, se produce una pifia. A veces, a este resultado se le llama también “ojos de serpiente”. La acción falla de forma automática y ocurre algo malo adicional: el arma empleada se atasca o cae al suelo, el ataque golpea a un aliado, el vehículo choca, el hechizo sale muy mal, etc.
No se puede repetir tiradas cuyo resultado sea una pifia, ni siquiera con benis.
Múltiples dados: En ciertas tiradas, el personaje lanza varios dados de rasgo, por ejemplo, al usar la ventaja Frenesí o disparar con un arma con Cadencia de Fuego superior a uno. En estos casos, se produce una pifia si la mitad más uno de los dados tirados (incluyendo el salvaje, de haberlo) muestran un 1 natural. Si el personaje es un Comodín, el dado salvaje debe ser uno de esos 1.