Ponte cómodo y aferra esas riendas, Comisario, ¡porque tu cuadrilla está a punto de comenzar un viaje que jamás olvidará! Tus vaqueros van a participar en una de las conducciones de ganado más largas y peligrosas de la historia del Extraño Oeste, que les llevará por medio Estados Unidos y las Naciones Sioux. Por el camino, tropezarán con prácticamente todas las grandes compañías ferroviarias, sanguinarios bandidos, partidas de guerra indias y, por supuesto, pesadillas de lo más atroz, dignas de una nación desgarrada por los horrores del Ajuste de Cuentas.
¡Unete a una de las conducciones de ganado más largas y peligrosas del Extraño Oeste! Esta emocionante historia llevará a un grupo de vaqueros veteranos y su rebaño de cuernilargos desde las suaves colinas de Texas hasta las embrujadas praderas de Wyoming, atravesando sin detenerse ni un segundo las bravías aguas de los ríos de Colorado y los pasos de montaña de Nuevo Mexico.
A lo largo del camino, lo que empieza como algo muy mundano irá mostrando sombras sobrenaturales, iniciando así lentamente a nuestros héroes en los auténticos horrores del Extraño Oeste. Si los vaqueros logran conducir el rebaño a su destino de forma segura, no solo serán auténticos héroes, sino también individuos mucho más ricos.
¡Así pues, ensillad, compadres, y uníos a nosotros en esta Ruta Sangrienta!
Ruta Sangrienta es una campaña para un grupo de héroes de rango Novato o Experimentado.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
TIRADAS DE ABSORCIÓN
Después de calcular el daño, pero antes de aplicar las heridas, el personaje puede gastar un beni para realizar una tirada de absorción, que es una tirada de Vigor especial. El éxito en esta tirada reduce la cantidad de heridas sufridas en una, más otra por cada aumento obtenido.
Si el personaje absorbe todas las heridas causadas por el ataque, también elimina el estado de aturdimiento que pueda sufrir (incluso si se debía a otro efecto distinto anterior). No cuentes los modificadores por heridas que el personaje está a punto de sufrir por la herida en cuestión al hacer la tirada. Aún no ha sucedido.
Resolución temporal: El personaje solo puede hacer una única tirada de absorción en cada ataque. Lo que sí podría, sin embargo, es emplear un segundo beni para repetir la tirada de Vigor, si no está satisfecho con el resultado obtenido.