¡SE BUSCAN AVENTUREROS AUDACES!
El Viejo Mundo es un lugar peligroso y los rumores llenan las calles de la capital del Imperio. Abandonar los caminos y internarse en los bosques es un suicidio y El camino a Altdorf está lleno de bandidos. El pueblo de Blutroch se ha visto arrasado por una misteriosa enfermedad que hace que la gente quede envuelta de manchas rojas y hace poco que el cazador de brujas Fabergus Heinzdorke ha quemado el pueblo de Teufelfeuer tras descubrir que los aldeanos eran servidores del Caos. Los aventureros se mueven en un mundo cruel y deben hacer lo que sea por sobrevivir.
Nuestros héroes, cuya sed de aventuras los lleva a seguir el camino que lleva hasta Altdorf, camino que recorren muchos que proceden del medio rural del Imperio y de ciudades más pequeñas. Altdorf, la vasta y bulliciosa capital imperial, donde las calles están pavimentadas con oro y todo es posible. Pero camino a la espléndida ciudad, su viaje se ve interrumpido por una escena grotesca...
Parte 1 de la Campaña del Enemigo Interior. Debo aclarar que el reglamento es propio denominado "Aventuras en el Viejo Mundo", un sistema porcentual que usa diferentes reglamentos de D100.
En los anexos se puede encontrar todas las reglas necesarias usadas para desarrollar las aventuras ambientadas en el mundo de Warhammer y las ayudas necesarias para que los jugadores puedan crear sus pjs.