En la apacible aldea de Villafronda, una extraña melancolía impera entre sus habitantes. Uno de sus más ilustres vecinos, Angus Piedormido acaba de fallecer y hoy se lleva a cabo su solemne funeral. Para un observador forastero, resultaría desconcertante presenciar las manifestaciones de júbilo en una ocasión tan sombría. Sin embargo, en la cultura de los medianos, cuando un anciano se despide de este mundo, su partida es honrada con grandes festines, melodías que levantan el ánimo y danzas que celebran la vida que una vez fue.
Pero es que además, también hay motivos para la alegría, pues el añorado Angus al no tener familia, ha legado toda su fortuna a la aldea.
Dejando atrás la comodidad de la aldea, un grupo de valientes héroes se embarca en una búsqueda para desenterrar un tesoro oculto, dispuestos a enfrentar peligros inimaginables y descubrir los misterios que rodean este antiguo legado.
Ambientada en un mundo de fantasía, la aventura está pensada inicialmente, para que la protagonicen un grupo de medianos que un día deciden dejar atrás la tranquilidad de su aldea para vivir aventuras
Reclutamiento: https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/59062
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
APOYOS
En ocasiones, los personajes querrán cooperar entre sí o ayudar a un aliado determinado en una tarea. Si es el caso, y el DJ decide que es posible, el personaje que apoya debe realizar una tirada de la habilidad que sea más relevante a juicio del DJ (como acción durante el turno si se está a escala de combate). También debe especificar qué rasgo del aliado desea apoyar.
El éxito otorga una bonificación de+1 a un total de ese rasgo durante una tirada del personaje apoyado (+2 con un aumento). Una pifia apoyando, sin embargo, provoca una penalización de -2 a la tirada del personaje “ayudado”. ¡A veces todas esas manos extra solo sirven para entrometerse!
Todos los modificadores por apoyo desaparecen al final del turno del personaje ayudado, los haya usado o no (por ejemplo, al realizar una acción diferente a la que recibió la bonificación).
La bonificación máxima que un personaje puede recibir mediante apoyos es de +4. Las tiradas de Fuerza son una excepción a esta regla y no existe un máximo de ayuda, pues más músculo siempre significa un mayor empuje y capacidad de carga.
Animamos a los jugadores y DJ a que sean creativos con las tiradas de apoyo. A todo esto, simplemente animar es una tirada de Persuadir. En ciertas circunstancias (y con el permiso del DJ), frases del estilo “¡Venga que puedes!” o “¡Cuidado! ¡A tus seis!”, pueden ser un uso perfectamente aceptable de las reglas de apoyo.
Repetición: Usar la misma acción o ayuda repetidamente no tarda en perder efectividad, de tal modo que el DJ debería aplicar una penalización cada vez mayor a las ayudas del personaje cuando se vuelvan repetitivas (o prohibirlos por completo, dictaminando un fallo automático).