En la apacible aldea de Villafronda, una extraña melancolía impera entre sus habitantes. Uno de sus más ilustres vecinos, Angus Piedormido acaba de fallecer y hoy se lleva a cabo su solemne funeral. Para un observador forastero, resultaría desconcertante presenciar las manifestaciones de júbilo en una ocasión tan sombría. Sin embargo, en la cultura de los medianos, cuando un anciano se despide de este mundo, su partida es honrada con grandes festines, melodías que levantan el ánimo y danzas que celebran la vida que una vez fue.
Pero es que además, también hay motivos para la alegría, pues el añorado Angus al no tener familia, ha legado toda su fortuna a la aldea.
Dejando atrás la comodidad de la aldea, un grupo de valientes héroes se embarca en una búsqueda para desenterrar un tesoro oculto, dispuestos a enfrentar peligros inimaginables y descubrir los misterios que rodean este antiguo legado.
Ambientada en un mundo de fantasía, la aventura está pensada inicialmente, para que la protagonicen un grupo de medianos que un día deciden dejar atrás la tranquilidad de su aldea para vivir aventuras
Reclutamiento: https://www.comunidadumbria.com/comunidad/foros/tema/59062
| Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
ATAQUES A DISTANCIA
A la hora de emplear armas de proyectil, ya sean arcos, pistolas, una ametralladora de posición o un lanzacohetes, empleas la habilidad Disparar. Debes usar Atletismo para las armas arrojadizas, como granadas, cuchillos, jabalinas, etc.
Distancia: Todas las armas a distancia tienen un valor de Distancia, indicando su alcance corto/medio/largo, por ejemplo, 5/10/20.
El Valor Objetivo (VO) a la hora de alcanzar un blanco a distancia corta es 4.
Cobertura: Tanto los ataques cuerpo a cuerpo como los ataques a distancia sufren una penalización si intentan alcanzar un objetivo a cubierto. Consulta la tabla siguiente para determinar la penalización exacta:
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PENALIZACIONES POR COBERTURA |
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DESCRIPCIÓN |
PEN. |
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Cobertura ligera: La cobertura bloquea un cuarto del objetivo. |
-2 |
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Cobertura media: La mitad del objetivo está tapado o este está en el
suelo. |
-4 |
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Cobertura pesada: La cobertura bloquea tres cuartos del
objetivo. |
-6 |
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Cobertura casi total: Apenas se ve una mínima parte del objetivo (como tras una saetera). |
-8 |
Cuerpo a tierra: Un blanco tumbado en el suelo tiene cobertura media (-4), pero levantarse le cuesta 2 pasos de movimiento. Mientras está en el suelo, el defensor reduce en dos puntos tanto su habilidad de Parada como sus tiradas de Pelear.
En nuestro manual básico encontrarás bastantes más ejemplos de modificadores circunstanciales y varios tipos de ataques especiales y maniobras.