La maldición de Strahd

La maldición de Strahd

La maldición de Strahd
Dirección
Chemo
Sistema
Dungeons & Dragons 5e
Formato
Rol por web
Ritmo
Rápido
Estado
En juego
Introducción

Cubierta por furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del castillo ravenloft, se yergue la figura del conde vampiro Strahd Von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo, el aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia.

Sinopsis

Cubierta por furiosas nubes de tormenta y recortada contra los viejos muros del castillo ravenloft, se yergue la figura del conde vampiro Strahd Von Zarovich. Un trueno retumba entre las torres del castillo, el aullido del viento crece mientras el vampiro contempla desde las alturas la aldea de Barovia. Allá abajo, en lontananza, pero nunca fuera del alcance de su extraordinaria visión, un grupo de aventureros acaba de adentrarse en su dominio.

Observaciones

Partida de D&D 5ª.

Campaña tipo sandbox.

Ritmo diario.

Estadísticas

Comienzo
20/01/2020
Duración
5 años y 3 meses
Actividad
29/03/2025
Mensajes
5108
Partida migrada
Ver original en Yogur
Los aventureros se disponen a poner a salvo a *** llevándosela fuera de Vallaki.

Arrieritos somos y en el camino nos encontraremos
Dicho popular

El Destino se toma un momento de relax para que los jugadores y VIPs puedan charlar entre sí.

La duquesa de Daggeford organiza una cena a la que están invitados los personajes. Allí aprovechará la ocasión para pedirles un pequeño.

Siguiendo las indicaciones de Madam Eva los aventureros deshacen su camino para regresar a la aldea de Barovia, un lugar donde pueden pasar la noche y pertrecharse para sus aventuras...

El grupo abandona la aldea de Barovia para ponerse en camino hacia Vallaki.

Nuestros intrépidos aventureros, siguiendo el interés de Ian, se ponen en camino hacia el molino antes de partir hacia Kretz.

Al día siguiente los aventureros se preparan para continuar con su viaje.

Y por fin los héroes alcanzan la aldea amurallada de Krezk...

Los aventureros van de camino a la bodega del Mago de los Vinos pero por el camino tienen un encuentro inesperado.

Los aventureros regresan a Krezk acompañando a uno de los hijos de familia Martikov.

Nuestros héroes llegan a la colina en la cual los druídas realizan sus impíos rituales.

Nuestros héroes se aproximan a la decrépita mansión de Argynvostholt donde, según el retornado que se habían encontrado, un ejército de no-muertos enemigos de Strahd tenía su hogar.

Nuestros aventureros se dirigen a las ruinas de la antigua aldea de Berez donde esperan encontrar otra de las gemas robadas al Mago de los Vinos.
Los héroes deciden regresar con la segunda gema que han obtenido de Baba Lysaga al Mago de los Vinos para que se pueda restaurar la cosecha.
Vallaki ha sufrido un duro golpe tras el ataque de Strahd y sus cohortes vampíricas.
Los aventureros se dirigían hacia las catacumbas bajo Vallaki, buscando una manera de salir de la ciudad sin llamar demasiado la atención.

Aquí es donde hablaremos de la creación de personajes y reglas específicas para esta partida.

Aquí iré poniendo lo que vayáis descubriendo por el camino. Podéis añadir vuestras propias notas para tenerlas a mano.