Año 884 ab urbe condita
Es el año del consulado de Lenas y Rufino, aunque el imperio ha perdido en extensión sigue prosperando bajo el mandato de Adriano quién hace ya 14 años que sucedió a su tío, el divino Trajano.
Aunque son muchas son las provincias que pertenecen al imperio, Aegyptus es el principal proveedor de trigo. Para garantizar que esto siga siendo así, se han destinado tres legiones a la ciudad de Alexandria.
Una de ellas es la Legio XXII Deiotariana
De los miedos y el horror de la guerra, surgen seres oscuros…
Sus legiones avanzaron desde el centro de la civilización hasta lugares tan remotos como Hispania, Britania, Mesopotamia o Egipto y conquistaron la mayor parte del mundo conocido. En sus expediciones, las legiones encontraron cosas que nadie creería: elefantes de guerra, salvajes bárbaros y criaturas que desafían toda descripción…
Llevaron la gloria de Roma hasta los confines del mundo, pero en sus entrañas encontraron también muchos lugares oscuros, habitados por seres inimaginables.
¡Únete a las fuerzas de Roma y combate a sus enemigos a lo largo de la historia! ¡Descubre los terribles secretos que los cronistas han dejado fuera de los libros de historia! ¡Salva a tus compañeros! ¡Salva al Imperio! ¡Salva el mundo!
No interpretaréis a senadores, o dóminas. Seréis soldados de las legiones romanas destinados en una provincia (Aegyptvs), eso sí, podríais ser extranjeros o incluso tropas auxiliares (pero lo deseable es que la mayoría seáis de origen latino).
El ritmo sería medio-alto. Sería ritmo medio con post cada 48h máximo innegociables, nada de ritmos medios que acaban yéndose a la semana o las 2 semanas, si pasa eso chapo la partida. Se pondrá post y se dará un par de días para poner el siguiente post. Si uno se ausenta un turno no pasa nada. Si empieza a ser sistemático y sin avisar irá fuera. En fechas navideñas se relajará por lo que no hay problema.
La duración de la partida, one shot. Si nos cuadrase a todos, se podría estudiar prolongarla con otra aventura y así hasta que nos cansemos. Pero la primera partida está garantizada.
Item | Descripción | Valor |
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Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
PERSONAJES
El núcleo central de todo buen juego de rol es su capacidad para crear, adaptar y mejorar con experiencia tus personajes. En Savage Worlds se hace así:
Especie
Escoge entre las especies disponibles en tu ambientación. Nuestros libros de ambientación contendrán toda la información de trasfondo y reglas necesarias sobre las culturas únicas de dicho mundo.
Los personajes humanos comienzan el juego con una ventaja adicional y gratuita a su elección (consulta Ventajas).
Rasgos
Tu héroe comienza el juego con d4 en cada uno de sus cinco atributos: Agilidad, Astucia, Espíritu, Fuerza y Vigor. Dispone de cinco puntos para gastar en mejorarlos. Aumentar un atributo en un nivel de dado cuesta uno de estos puntos. Los niveles de dado son: d4, d6, d8, d10 y d12.
Todos los personajes comienzan el juego con cinco habilidades básicas a d4: Atletismo, Conocimientos Generales, Notar, Persuasión y Sigilo.
Después tienes doce puntos para comprar más habilidades. Consulta nuestra lista de habilidades para ver las más habituales. Como verás, en Savage Worlds las habilidades representan categorías amplias de conocimientos. No te hace falta comprar una habilidad de Pelear distinta para usar un puñal, otra para una espada o una tercera para un hacha. ¡Pelear indica tu maestría con todas! Recuerda, nuestro lema es Sencillo, Frenético y Divertido. No te preocupes por eso, ya tienes suficientes formas de personalizar tu personaje mediante ventajas.
Cuesta un punto de habilidad mejorar un nivel de dado hasta alcanzar el valor del atributo base de la habilidad (incluyendo el primero). Después, cuesta dos puntos por nivel de dado. Por ejemplo, cuando tienes Agilidad d6, te costará un punto comprar Pelear a d4, otro llegar al d6 y dos puntos subirlo hasta d8.
Valores derivados
La hoja de personaje incluye unos cuantos valores más a concretar, que describiremos a continuación.
El Paso mide lo rápido que se mueve el personaje durante una ronda de combate normal. El valor estándar al caminar es de 6 pasos por ronda y pueden moverse 1d6 pasos adicionales cuando corren. En el “mundo real”, cada unidad de Paso representa dos metros.
El valor de Parada es igual a dos más la mitad del dado de habilidad de Pelear del personaje (2 en total si el personaje no ha aprendido dicha habilidad).
El Tamaño por defecto de todos los héroes es 0, a no ser que su especie, ventajas o desventajas lo alteren. En condiciones normales, los personajes interpretados por los jugadores no deberían tener Tamaño inferior a -1 ni superior a 3.
Por último, Dureza mide la capacidad del héroe para soportar el daño. El valor de Dureza es siempre de dos más la mitad del dado de Vigor, más cualquier modificador por armadura o protecciones que pueda llevar (generalmente la empleada en el torso del personaje).
Desventajas y ventajas
Tu personaje gana un “punto” por cada desventaja menor que adquiera y dos puntos por seleccionar una desventaja mayor. El máximo de puntos que se puede obtener por desventas es cuatro, pero nada te impide tener más desventajas por encima de los puntos que dan.
Encontrarás un sumario de las ventajas y desventajas del manual básico más adelante, en este mismo documento; en cada libro de ambientación pueden aparecer más.
Por dos puntos de desventajas puedes:
Por un punto de desventajas puedes:
Equipo
A no ser que el libro de ambientación utilizado indique otra cosa, comienzas la partida con 500 créditos para adquirir tu equipo inicial. Los personajes pregenerados (como los que hay en nuestra página web) ya tienen contabilizado su equipo, así que puedes saltar este paso.
Nombre y trasfondo
Completa cualquier detalle sobre el historial u origen del personaje que consideres necesario.
Extras, PNJ y monstruos
Para crear Extras, PNJ y monstruos, el DJ solo necesita asignarles los rasgos,ventajas y desventajas que desee. Una de las premisas básicas de Savage Worlds es que hay que facilitarle al DJ la dirección de juego. ¡Eso incluye la creación de monstruos y PNJ! Los sicarios, guardias y la mayoría de seres humanos tendrán d6 en todo, de tal modo que puedas usar ese valor como guía rápida a la hora de crear personajes y criaturas más poderosas.