Año 884 ab urbe condita
Es el año del consulado de Lenas y Rufino, aunque el imperio ha perdido en extensión sigue prosperando bajo el mandato de Adriano quién hace ya 14 años que sucedió a su tío, el divino Trajano.
Aunque son muchas son las provincias que pertenecen al imperio, Aegyptus es el principal proveedor de trigo. Para garantizar que esto siga siendo así, se han destinado tres legiones a la ciudad de Alexandria.
Una de ellas es la Legio XXII Deiotariana
De los miedos y el horror de la guerra, surgen seres oscuros…
Sus legiones avanzaron desde el centro de la civilización hasta lugares tan remotos como Hispania, Britania, Mesopotamia o Egipto y conquistaron la mayor parte del mundo conocido. En sus expediciones, las legiones encontraron cosas que nadie creería: elefantes de guerra, salvajes bárbaros y criaturas que desafían toda descripción…
Llevaron la gloria de Roma hasta los confines del mundo, pero en sus entrañas encontraron también muchos lugares oscuros, habitados por seres inimaginables.
¡Únete a las fuerzas de Roma y combate a sus enemigos a lo largo de la historia! ¡Descubre los terribles secretos que los cronistas han dejado fuera de los libros de historia! ¡Salva a tus compañeros! ¡Salva al Imperio! ¡Salva el mundo!
No interpretaréis a senadores, o dóminas. Seréis soldados de las legiones romanas destinados en una provincia (Aegyptvs), eso sí, podríais ser extranjeros o incluso tropas auxiliares (pero lo deseable es que la mayoría seáis de origen latino).
El ritmo sería medio-alto. Sería ritmo medio con post cada 48h máximo innegociables, nada de ritmos medios que acaban yéndose a la semana o las 2 semanas, si pasa eso chapo la partida. Se pondrá post y se dará un par de días para poner el siguiente post. Si uno se ausenta un turno no pasa nada. Si empieza a ser sistemático y sin avisar irá fuera. En fechas navideñas se relajará por lo que no hay problema.
La duración de la partida, one shot. Si nos cuadrase a todos, se podría estudiar prolongarla con otra aventura y así hasta que nos cansemos. Pero la primera partida está garantizada.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
ATAQUES A DISTANCIA
A la hora de emplear armas de proyectil, ya sean arcos, pistolas, una ametralladora de posición o un lanzacohetes, empleas la habilidad Disparar. Debes usar Atletismo para las armas arrojadizas, como granadas, cuchillos, jabalinas, etc.
Distancia: Todas las armas a distancia tienen un valor de Distancia, indicando su alcance corto/medio/largo, por ejemplo, 5/10/20.
El Valor Objetivo (VO) a la hora de alcanzar un blanco a distancia corta es 4.
Cobertura: Tanto los ataques cuerpo a cuerpo como los ataques a distancia sufren una penalización si intentan alcanzar un objetivo a cubierto. Consulta la tabla siguiente para determinar la penalización exacta:
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PENALIZACIONES POR COBERTURA |
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DESCRIPCIÓN |
PEN. |
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Cobertura ligera: La cobertura bloquea un cuarto del objetivo. |
-2 |
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Cobertura media: La mitad del objetivo está tapado o este está en el
suelo. |
-4 |
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Cobertura pesada: La cobertura bloquea tres cuartos del
objetivo. |
-6 |
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Cobertura casi total: Apenas se ve una mínima parte del objetivo (como tras una saetera). |
-8 |
Cuerpo a tierra: Un blanco tumbado en el suelo tiene cobertura media (-4), pero levantarse le cuesta 2 pasos de movimiento. Mientras está en el suelo, el defensor reduce en dos puntos tanto su habilidad de Parada como sus tiradas de Pelear.
En nuestro manual básico encontrarás bastantes más ejemplos de modificadores circunstanciales y varios tipos de ataques especiales y maniobras.