Gotham siempre ha sido una ciudad violenta, llena de criminales a los cuales el Departamento de Policia no puede contener.
Una ciudad protegida, apenas, por una figura que siembra el terror en los delincuentes.
Pero, ¿qué pasaría si Batman desapareciese de la ciudad? ¿Qué sería de ella? ¿Habría alguien que tratase de salvarla? ¿Podría conseguirlo?
Batman ha desaparecido. ¿Ha muerto acaso? No se sabe. Pero lo que sí es cierto es que Gotham necesita que la vigilen. Ahí es donde entran nuestros héroes. Dispuestos a continuar el legado del Caballero de la Noche.
Partida englobada en el Desafio Mensual. Por lo que se requiere un conocimiento mínimo del sistema de Savage World, a pesar de que las fichas estarán ya generadas.
Ritmo alto, que para eso es un desafio mensual.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
ATAQUES A DISTANCIA
A la hora de emplear armas de proyectil, ya sean arcos, pistolas, una ametralladora de posición o un lanzacohetes, empleas la habilidad Disparar. Debes usar Atletismo para las armas arrojadizas, como granadas, cuchillos, jabalinas, etc.
Distancia: Todas las armas a distancia tienen un valor de Distancia, indicando su alcance corto/medio/largo, por ejemplo, 5/10/20.
El Valor Objetivo (VO) a la hora de alcanzar un blanco a distancia corta es 4.
Cobertura: Tanto los ataques cuerpo a cuerpo como los ataques a distancia sufren una penalización si intentan alcanzar un objetivo a cubierto. Consulta la tabla siguiente para determinar la penalización exacta:
|
PENALIZACIONES POR COBERTURA |
|
|
DESCRIPCIÓN |
PEN. |
|
Cobertura ligera: La cobertura bloquea un cuarto del objetivo. |
-2 |
|
Cobertura media: La mitad del objetivo está tapado o este está en el
suelo. |
-4 |
|
Cobertura pesada: La cobertura bloquea tres cuartos del
objetivo. |
-6 |
|
Cobertura casi total: Apenas se ve una mínima parte del objetivo (como tras una saetera). |
-8 |
Cuerpo a tierra: Un blanco tumbado en el suelo tiene cobertura media (-4), pero levantarse le cuesta 2 pasos de movimiento. Mientras está en el suelo, el defensor reduce en dos puntos tanto su habilidad de Parada como sus tiradas de Pelear.
En nuestro manual básico encontrarás bastantes más ejemplos de modificadores circunstanciales y varios tipos de ataques especiales y maniobras.