La computadora de a bordo MU-TH-UR 6000 os ha despertado de vuestro hipersueño. Durante el trayecto detectó una señal de socorro de una nave orbitando en las cercanías de un agujero negro. Ha sido identificada como USS Kaine. Como tripulación de la nave de carga USS Clark, vuestro trabajo se limita a transportar material de un punto a otro del espacio. Pero como miembros de la Marina, estáis obligados a socorrer la nave.
Según datos de la computadora, la USS Kaine es una nave de exploración del espacio profundo, diseñada por la flota de los Estados Unidos para investigar anomalías espaciales. Su misión actual es la investigación del agujero negro C1263, el cual podéis contemplar ante vosotros. El resto de la misión es de contenido clasificado.
No habéis podido establecer contacto, ni habéis recibido otra comunicación que la señal de socorro automática, por lo que os disponéis a abordar la nave.
Aventura one shot rápida y furiosa de ambientación espacial en un universo aún ampliamente desconocido. Los humanos pueden realizar viajes interestelares, pero por lo demás la tecnología es la de hoy en día.
Una nave de carga recibe una señal de emergencia de una nave de exploración cerca de un agujero negro, y su tripulación debe atenderla por su propio bien. Aparte de esta señal, no se recibe ninguna otra comunicación, por lo que deben abordar la nave para averiguar qué ha ocurrido y socorrer a su tripulación. Sin embargo, esta tripulación no parece estar dispuesta a cooperar y se vivirán situaciones violentas.
Desafío Mensual Desfasado: inicia el 10 de mayo y terminará el 10 de junio. No contabiliza como Desafío Mensual.
Sistema: Savage Worlds Adventure Edition (SWADE).
Personajes pregenerados. Aunque basados en la película Alien, no es necesario interpretarlos como tales.
Influencias: Alien, Bird Box
Escritura: tercera del pasado, usando guiones para diálogos, y comillas para pensamientos (en lugar de negritas y cursiva)
| Item | Descripción | Valor |
|---|
Fracaso. El barco se mueve en una dirección aleatoria.
Dirección:
INICIATIVA
Para ayudar al Director de Juego a tener controlado en todo momento a quién le toca actuar —y añadir además una saludable dosis de emoción—, usamos una baraja francesa para determinar la iniciativa de todo el mundo (y sí, también vendemos mazos de cartaspersonalizados para Savage Worlds si te lo estabas preguntando).
Reparte cartas del mazo de acción de acuerdo a las siguientes directrices:
Después el Director de Juego inicia la cuenta atrás, desde el as hasta el dos y cada grupo resuelve sus acciones al llegar a su número. Los empates se resuelven según el palo de baraja: primero van las picas (♠), luego corazones (♥), diamantes (♦) y, finalmente, tréboles (♣).
Jokers
Los jokers son especiales. Cuando un personaje recibe un joker como carta de acción, puede actuar en cualquier momento de la ronda que desee, antes de otro personaje o justo a la vez. De hecho, si lo desea, puede interrumpir el turno de otro personaje a la mitad y de forma automática.
¡Por si fuera poco, añadirá +2 a todas las tiradas de rasgo y daño que realice por el resto de la ronda!
Baraja todo el mazo de acción al acabar la ronda en donde se haya repartido un joker a cualquier personaje como carta de iniciativa.
Espera
Un personaje podría optar por no actuar todavía y esperar a ver qué ocurre mediante la acción de espera. Esto le permite actuar con normalidad más tarde, en otro momento posterior de la ronda de combate.
Una acción de espera dura hasta que se da por finalizada. Si un personaje está en espera cuando comienza una nueva ronda de combate, no recibe carta de iniciativa, actúa el primero de la nueva ronda.
Interrumpir acciones: Si un personaje en espera quiere interrumpir una acción (incluyendo la de otro personaje en espera), los implicados realizan una tirada opuesta de Atletismo. Aquel que saque más, actúa primero. En el raro caso de un empate, sus acciones se resuelven simultáneamente.