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Backrooms

Terror
Por Konietzko

Un lugar que no debería existir (Sinopsis)

Un empresario con problemas emocionales y su psicóloga personal descubren por casualidad una dimensión más allá de la realidad. Cuando queden atrapados en su interior intentarán encontrar la salida de un lugar en el que la lógica y el tiempo son irrelevantes.


Clark, dueño de una tienda de muebles,  será el primero en descubrir la entrada 

a este insólito lugar en el sótano de su tienda.

Simpleza aterradora (Opinión de Konietzko)

Backrooms es una película de terror psicológico magníficamente conseguido a pesar de su aspecto simple. Empecemos analizando el aspecto más obvio: el "otro lugar" es algo totalmente desconocido, un sitio que nadie conoce y que carece de nombre. No hay reglas, origen ni propósito aparentes, lo que resulta aterrador para la mente moderna que busca analizar, comprender y etiquetar todo aquello que encuentra. 

El siguiente elemento de terror es el aspecto mismo del lugar: un laberinto amarillento formado por una sucesión infinita de estancias construidas sin lógica ninguna: paredes y muros que sobresalen del suelo, objetos que aparecen medio integrados en los muros, formas extrañas en las paredes, puertas en los techos o el suelo, pilas de cosas amontonadas sin orden ni concierto... Quizá lo peor sea que, pese a su vastedad, conforme los personajes merodean por el lugar el espectador siente una sensación de claustrofobia generalizada provocada por el tamaño de algunas habitaciones o los pasillos entre ellas y la ausencia total de ventanas o cualquier elemento que permita la entrada de luz natural. Toda la iluminación procede de lámparas situadas normalmente, pero no siempre, en lo que sea que haga de techo de la habitación. El aspecto resultante es totalmente caótico, anárquico y disociado de lo que podría considerarse normal, dejando al espectador con la sensación de que en la próxima estancia puede encontrarse literalmente con cualquier cosa.

La música y el sonido están muy bien conjuntados con el diseño demencial del lugar. En ocasiones resulta difícil distinguir si lo que se escucha es la banda sonora de la película o ruidos que le llegan a los personajes: golpes fuera de cámara, ruidos de pasos, sonidos electrónicos y otros crean un ambiente cargado de tensión. En los momentos de acción la música se vuelve intensa, frenética y machacona, transmitiendo al espectador el terror y desesperación de los personajes.

Por último, cabe destacar que este lugar no está deshabitado. La mayoría de seres con los que se encuentran los personajes no son peligrosos pero sí tienen un aspecto perturbador, y parecen estar ahí solamente para añadir más elementos de locura y distorsión de la realidad. A otros sólo se les llega a ver en parte cuando están persiguiendo o atacando a los personajes o los arrastran a algún lugar oscuro para no volver a ser vistos.

Mary Kline, la psicóloga de Clark,

perdida en las Backrooms

¿Contamos una historia de miedo? (Adaptación al rol)

La película está basada en numerosas historias de terror que circulan por Internet (Las llamadas creepypasta) por lo que hay muchísimo material que podría utilizarse para crear una historia ambientada en las Backrooms. El primer juego de rol que se me vino a la cabeza es Dead of night, cuya mecánica de Puntos de Supervivencia me parece muy adecuada para el desgaste físico y psicológico de los personajes conforme buscan una salida. Los aficionados al rol patrio tienen la opción de Fragmentos, que también cuenta con mecánicas sencillas para medir este desgaste. Los directores de rol más viejunos o con menos gusto por las mecánicas abstractas de estos dos juegos podrían usar Haunted House. Por último, a los aficionados al PbtA les recomendaría el Monster of the Week, siendo el lugar un Fenómeno de tipo Zona del que los personajes tendrían que escapar... o entrar a rescatar a alguien.

Más allá de estas recomendaciones, que cada grupo utilice el juego que mejor se adapte a su estilo.

Un saludo

Konietzko


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