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11-11 Memories retold

Drama Histórica
Por Sybill

Una introducción del concepto, y el origen de este juego:

11-11 Memories retold es un juego de caracter historico que narra la perspectiva de dos personas de bandos contrarios en la primera guerra mundial,  sus historias y experiencias, y el viaje de cada una en la triste realidad del enfrentamiento de paises donde los individuos participan como fichas de una experiencias de la cual no tienen el control. El 11-11 habla de la fecha del armisticio que da  fin a la guerra, y el juego narra  las experiencias y  viviencias antes de que ocurriera el armisticio.

Este juego fue creado y dearrollado por Digixart junto con Aardman, y publicado por Bandai Nanco, pero cuya motivación inició ya tiempo atrás con uno de sus principales creadores: Yoan Fanise.

¿Y quien es este tió?

Bueno, Yoan Fanise es un desarrollador de videojuegos triple A que trabajó por 14 años para Ubisoft y quien es la persona detrás del hermoso juego  Valians Hearts-the great war (un juego del que escribí en el pasado) y que narra la experiencia de la primera guerra mundial  de una manera artistica, y con coleccionables que hablaban de objetos y enseñanzas sobre lo ocurrido en el pasado. Un  juego del que se había hablado una continuación pero que no se desarrolló dada la postura de Ubisofs en contra de  los juegos que no fueran triple A.  Si bien el juego en cuestión le había ocasionado ganancias a la compañía estas eran "irrelevantes" comparadas con lo que generaban por AAA, por tanto, al sentirse defraudado y poco apoyado en un juego que se puede denominar una obra de arte, Yoan Fanise renuncia a Ubisoft y  anuncia que  tratará de crear  los mejores juegos indis.

Y es así que da inicio a la desarrolladora Digitxart,  bajo el concepto de desarrolladora indi que tiene la experiencia de trabajadores de juegos triple A que buscan hacer algo novedoso.

El argumento:

El juego narra la historia de dos personajes: Harry y Kurt.  Harry es fotografo y es reclutado para tomar fotos de un narcisita coronel, mientras que Kurt es un hombre sensillo que ingresa a la guerra  con el fin de encontrar a su hijo desaparecido.

El juego comienza  narrando la vida de cada uno de ellos, sus experiencias, sus  sensaciones. En un momento dado las dos historias de cruzan, y de manera simbolica, cada uno de los personajes apoya al otro desde sus acciones aunque son independientes.

El drama es un aspecto impactante desde todo momento, dado que es la historia de dos personas que no son violentas, pero que se ven obligados a participar en una guerra donde  el concepto de enemigo  puede dibujarse o desdibujarse, en últimas  todos son seres humanos.

Harry es un hombre joven, Kurt es un hombre maduro, se puede ver las diferencias entre ambos, y tambien las similitudes.

Las mecánicas.

Este es un juego  donde  el jugador  acompaña al personaje en su vivencia,  en  muchos de los tramos existen distintas tareas que se deben hacer, arreglar un aparato, buscar información, tomar fotografias, acompañar a un pnj.  Dentro del juego hay coleccionables que  de encontrarlos todos te desploquea un video donde ves información sobre el desarrollo del juego, y cada coleccionable te muestra fotos e información de como era la vida en la primera guerra mundial, el asunto es muy didactico.

Los desarrolladores  establecieron la mecánica de la toma de decisiones, la cual es  muy simple, realmente es que el jugador puede decidir si primero juego con uno de los dos personajes,  y tambien se puede elegir el contenido de las cartas que mandan a la familia, y  algunas acciones puntuales, muchas de estas pueden o no tener algún impacto.

Así mismo en algún momento del juego podremos tener el control de animales que nos ayudaran a encontrar coleccionables y a desarrollar la historia. Estos  animales, paloma y gato, se convierten a la vez en especie de guias  de los personajes.

El juego  tiene 8 finales posibles hay uno bueno,  otros son malos, y otros muy malos. Eso dependerá de las elecciones que se hagan en los capítulos finales.

El aspecto visual:


Este juego  hace una apuesta ambiciosa dado que trata de que la composición del juego sea como el de una pintura, con capas y texturas. Bajo las mismas  palabras de los mismos desarrolladores, el proyecto era complicado porque: "debían enseñarle al motor engine a pintar, usando el efecto de la pintura, el tamaño del pincel y las texturas"

Tengo que decir que este aspecto   es el que menos me gusta del juego, si bien es único y original, es molesto a los ojos, y si bien hay escenas hermosas por el nivel gráfico, también debo decir que era muy complicado encontrar los coleccionables dado que no se veían bien.

Las voces y la música.

Los actores Elijah Wood y  Sebastian Koch le dieron la voz a cada uno de los personajes principales, y  uno de los aspectos más valorado por la crítica fue el uso de las voces, la potenciay el drama. Los desarrolladores evidentemente  hacen un trabajo magistral.

La música fue desarrollada directamente por banda sinfonica para el juego,  y es de una excelente calidad. Usan distintas melodias acorde a las circunstancias.

La precisión historica con el argumento.

Para hacer este juego  se asesoraron de  distintos expertos en la material, su reto era tener precisión historica y una historia que se adaptara a esa realidad. Esto unido con los coleccionables, cuyo contenido  pedagógico e historico es indudable demuestra el trabajo que se hizo para que hubiera coherencia.

Mi opinión despues de jugarlo:

Debo decir que es un buen juego, aunque creo que no es una mecánica que sea del agrado de todos. El valor más grande de este juego es su mensaje y el viaje, dado que como he dicho las mecánicas no son muy complicadas, y uno  puede completar el juego en algunas horas (sin buscar coleccionables) y tener una buena experiencia.

Dure meses en terminar este juego, la razón es que  jugue la primera parte y luego me ocupe, retomando el juego justo despues de que se declarara la guerra en Ucrania, debo decir que este juego maneja muchas emociones, a pesar de que no es un juego donde uno tenga que demostrar grandes capacidades para pasarlo. La guerra es un aspecto horrible, muestra lo peor de los seres humanos y te hace pensar. Posiblemente me demoré en terminarlo porque lo sentía algo lento, y porque tenía cierto temor de sufrir con el juego.

Básicamente uno acompaña en el juego en el viaje de estos dos personajes, y debo confesar que al inicio no sentí mucha conección entre el argumento, no entendía como era que estos dos personajes se unian, y en parte me parecía un aspecto algo forzado; sin embargo la explicación de todo, y la conección entre ambos se establece  en los últimos capítulos, y  debo comentar que la explicación esta muy bien justificada.

Pasados un tiempo decidí que quería tener todos los coleccionables, dado que, por si mismos eran  de un caracter informativo tremendo, y  muy interesantes. Pero al darme cuenta que no podía hallarlos sola, tuve que  usar algunas guías para encontrarlos, valió la pena, pero debo decir que  el aspecto gráfico no ayuda en nada en este aspecto, cosa que ya comenté , así como unos logros que  pueden ser bastante  trabajados de conseguir.

Este juego trata de mostrar que no hay blanco y negro, malo o bueno,   los personajes van cambiando a medida que se va dando la historia y uno como jugador esta poniendose en los zapatos de esas personas,  generando empatía. 

Como había comentado antes, este juego tiene distintos finales, y todos estos te dejan con una sensación, desde el bueno, hasta los finales malos, y terribles. Uno se pone a pensar en las circunstancias y todos podían ser perfectamente posibles. No conseguí todos los finales, dado que me cance de repetir los últimos capítulos para obtenerlos, pero cada uno de ellos, y el contexto en si te hace pensar el porqué de la violencia. La realidad no es feliz, a veces la misma nos abofetea, pero a la vez nos hace analizar  que podemos hacer para evitar el conflicto, aunque  visto con la actualidad parece algo imposible.

El desarrollador del juego dijo al final que pretendía, aunque fuera una fantasía, que este juego ayudara analizar la guerra para conseguir por fin la paz.



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