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Trek to Yomi

Aventuras Drama Histórica
Por Chemo

Empezar diciendo que el diseño artístico de Trek to Yomi es apabullante es una obviedad pero, aún así, necesario. Es lo primero que nos impacta del juego y no dejará de hacerlo durante todo el recorrido. La elección de escenarios, la construcción de las escenas, los distintos planos: todo es una delicia visual que (nuevamente perdonadme por la segunda obviedad) recuerda a una película de Kurosawa.

Cada uno de los escenarios es una delicia verlo. Podría deleitarme en hablar de la textura granulada, el uso del blanco y negro magistral, las excelentes composiciones de cada escenario... pero está todo en los vídeos promocionales, así que que os dejo uno al final y podéis comprobarlo por vuestra cuenta.

Yo me voy a centrar, al analizar el juego, en la jugabilidad. Trek to Yomi es un juego de combates de desplazamiento lateral. Tiene un par de puzzles en medio pero, la verdad, son testimoniales. No tienen ningún misterio y consiste en poner tres símbolos en orden para abrir ciertos pasos. Los símbolos son evidentes en el escenario y aunque en algún caso están escondidos no tiene pérdida mover lo que lo oculta e incluso si no los encontráis probando las ruedas al azar se abre el paso sin dificultad alguna. Tengo la sensación de que el tema de los puzzles fue algo que metieron por intentar justificar una variedad que no existe. Y que tampoco creo necesaria. Creo que si haces un buen juego de combates no tienes que meter a mayores nada más.

Pero ¿es Trek to Yomi un buen juego de combates? Pregunta peliaguda. Mi opinión es que es un juego de combates pasable. Tiene unas mecánicas sencillas y no se hace pesado, intenta meter algo de variedad en los tipos de combos y en general disfrutas jugándolo. Pero confieso que esperaba muchísimo más. Parto de que la mecánica principal es el combate y, por lo tanto, debería estar pulido al máximo. Y no tengo esa sensación. Aunque hay una variedad de combos la verdad es que la mayor parte del juego te lo puedes pasar con un par de golpes específicos para cada tipo de enemigo (y no hay una gran cantidad de enemigos distintos). Además le he notado algo raro a la respuesta de los botones. Es como si determinados combos fueran 'a su bola' con respecto a la animación. Yo veo la espada haciendo algo pero el ritmo del combo me manda pulsar botones en otro momento. No sé si ha sido sensación mía pero jugándolo en la consola de forma local tenía esa sensación que se tiene a veces con juegos en remoto que sientes que la pulsación va desincronizada unos milisegundos. Y alguien pensará 'que pijotero'. Puede. Pero es que si todo lo que aportas en combate es el uso de combos y esos combos no van bien engrasados... pues la experiencia se resiente. Que sí: que luego le pillas el truco y ya está, pero te queda esa sensación de que no haces las cosas porque el combate fluya sino porque es un método mecánico de pulsar botones. Para que nos entendamos: te sales del efecto Souls para ir a un Street Fighter. ¿Es malo? No, depende lo que te guste. A mí me dejó un sabor de boca agridulce porque con unas mecánicas de combate un poco más engrasadas me parecería un juego perfecto. En un vídeo de Pazos64 hay una frase que lo resume bien: 'Trek to Yomi es un juego donde es más bonito ver los combates que jugarlos'. No es que jugarlos no sea bonito, pero si ves los vídeos parecen más espectaculares de lo que llegan a ser.

Pero no nos equivoquemos: Trek to Yomi es un juego cojonudo. Me lo he pasado bien las horas que he jugado, se me ha caído la mandíbula en varios de los escenarios y he disfrutado rebanando enemigos con mi katana, o con los boshuriken o a cañonazos cuando tocaba. Me ha gustado el detalle de que me dieran a elegir un par de veces opciones y que, con esas elecciones, el final fuera distinto. A mí me tocó el de la Furia, que seguramente no sea el bueno pero me pareció el más adecuado para mi personaje.

En fin, que si os gusta Kurosawa y/o los juegos de pelea con scroll lateral deberíais darle un tiento. 




Albos
Albos · 10/06/2022 18:35
Inicio impresionante

Acabo de empezar el juego y he flipado. Aunque esa frase de que mola más ver los combates que jugarlos es muy fiel a la realidad. Todo es tan alucinante visualmente que lo justito de su apartado mecánico se nota pobre sin serlo. No me importaría un modo autojugado y ver esto como una peli. XD

Chemo
Chemo · 12/06/2022 21:22

Eso que pides se llama 'full gameplay Trek to Yomi' en Youtube XDDDDD

A mí los gameplays me aburren pero en este caso concreto... ojo que me lo he pensado XD


Dewey Finn
Dewey Finn · 13/06/2022 18:39

Alguna vez leo por aquí algo que comentáis de videojuegos pero rara vez me pronuncio. Hoy hago una excepción.

Me habéis vendido el juego. Así de simple. Qué pequeña maravilla. Será disfrutado con alegría y profusión.

Echadle un ojo al Sifu. Por lo que parece, son similares en temática, aunque el Sifu aboga más por un Made in Hong Kong y está basado en el kung fu con una estética mucho más cartoon.

Albos
Albos · 15/06/2022 11:13

Debo reconocer que al final, y pese a que me duró poco más de cinco horas, se me hizo algo largo. Llega un momento en que tira de lo sobrenatural y para mí el juego debería acabar ahí, en torno al capítulo 5. El 6 y el 7 se me hicieron pesados y repetitivos.

¿Que lo vería ahora mismo como una peli? Eso sigo pensándolo. XD