Un grupo de inadaptados en una nave espacial. ¿Qué puede salir mal?
Firefly, Planescape, Battlestar Galactica, Star Wars, Mass Effect, The Expanse, Killjoys, Dark Matter... hay decenas de sagas de ciencia ficción que han inspirado no menos partidas en Umbría. Yo mismo he dirigido ya dos partidas en esas ambientaciones y he intentado jugar en ellas unas cuantas más que han fracasado (al menos las de ME y Firefly, que de SW alguna va por buen camino). Impulse Drive está inspirado en todas ellas y enfoca las partidas como si fueran una de estas series.
¿Qué aporta Impulse Drive a todo el genéro? De entrada, lo que cualquier PbtA: una historia que avanza en la dirección en la que quieren todos los jugadores (como se suele decir, compartiendo la autoridad narrativa). Un sistema de ganchos que potencia las relaciones con otros personajes y que ayuda a mantener enfocada la partida en los intereses de los jugadores. Naves con su propio arquetipo de personaje que orienta el tipo de aventuras que va a jugar la tripulación.
— You see anyone, smile.
— I don't think anybody smiles in hospitals.
— Of course they do! I's a core. Everyone's rich and happy here. Why wouldn't they smile?
| Item | Descripción | Valor |
|---|
NAVE DEPREDADOR
Movimientos de la Nave Merodeador
Motor de Plegado
Cuando activas tu motor de plegado para viajar a un sistema a distancia Extrema o más próxima, tira +Ajeno.
Con 10+, ¡lo conseguisteis!
Con 7-9, hubo problemas en el viaje. Escoge 1.
Con 6-, eso estuvo cerca, escoge 2.
En el texto original no está la opción de 6- e incluso con 10+ se escoge 1. Por consistencia con los movimientos de Impulso de las otras naves, se ha modificado en esta adaptación.
Cuando buscas información o favores de alguien relacionado con tu trasfondo, tira +Disposición del Grupo dominante en esta zona:
Con 10+, escoge 1.
Con 7-9, escoge 2,
Con 6-,
o bien no puedes encontrar a nadie, o el SM escoge 1 y la persona que
encuentres es probable que intente joderte a la primera oportunidad.
Monedas de Ocho - Movimiento de Pago
Cuando tu Tripulación completa un contrato o saqueo con éxito y vende su botín o cobra del cliente, tira +Grado del contrato:
Con 12+, conseguís un botín como bandidos, escoge 4.
Con 10-11, hacéis un gran trato, escoge 3.
Con 7-9, un trato normal, escoge 2,
Con 6-,
es una trampa o una estafa. Puedes darte la vuelta con un pago
simbólico y escoger 1 o escoge 2 y un miembro de la tripulación es detenido por un tiempo inconveniente, avanza la Tensión de un Episodio en 1.
Después de elegir las opciones y resolver los movimientos subsiguientes, estás sin blanca de nuevo y necesitáis una nueva presa.
Escorando en el Espacio