Esta aventura corta está basada en el sistema «7 días de travesía», un juego narrativo con una pequeña parte de PbtA que se apoya en un sistema sencillo d6 donde los personajes tendrán una reserva de dados (carga de emociones) que gastarán durante el día en algunas tiradas para buscar alimento, objetos o superar acontecimientos y peligros; y que recargarán durante la noche tras compartir con los demás sus respectivos pasados.