"Hemos preguntado a informantes del Gremio de Descubridores, a tratantes de mapas, a dos contactos de V’Robhard que todavía nos deben favores y a un viejo amigo de la frontera con las Firlands. Las respuestas no siempre coinciden, pero sí nos han ayudado a dibujar parte de este puzzle". -comentó la Maestra Enwering sabiendo que todos los miembros de la Compañía Errante la estaban escuchando.
"Lo primero es que Holto Balsik podría no ser el verdadero Holto Balsik". -dejó que la frase pesara un instante en la sala- "Ese nombre aparece asociado al Gremio de Descubridores, a prospecciones, a ruinas sin demasiado valor… y a una reputación de mediano mucho más veterano que el que conocimos. No puedo afirmar todavía cuál es su verdadero nombre. No con certeza suficiente. Pero sí puedo afirmar esto: Holto buscaba algo mucho antes de llegar a Deepwell. Algo relacionado con los antiguos campeones que derrotaron a Akshan. Algo relacionado con los sellos." -la Maestra desplazó el mapa viejo hasta dejar visible una zona marcada con tinta oscura: una extensión boscosa al sur, cerca de la frontera con las Firlands.
"El Bosque de Bazzara." -el nombre cayó como una rama húmeda sobre el silencio.- "Un lugar difícil, viejo y, se dice que maldito. Quizá por eso sirve de frontera entre Indarion y las tierras de los Gigantes. Se dice que en su interior se halla el antiguo Bastión de la familia Ironfist." -Enwering levantó la vista mirando especialmente a Carian Brim- "Darius Ironfist fue uno de los campeones que participaron en la derrota de Akshan. Según nuestras fuentes, su linaje custodió uno de los sellos durante generaciones. El bastión de Bazzara fue, en otro tiempo, una fortaleza fronteriza honorable." - la madera de la mesa crujió suavemente bajo su mano.- "Holto estuvo merodeando por esa región antes de llegar a Deepwell. No entró solo. Se asoció con otros... incluso con una paladín de Darion." -no pudo evitar mirar a Soren Vell- "Como hizo aqui, preguntó por su historia y sus sendas, para finalmente lanzarse a explorar sus sombras".
La Maestra calló un momento. Cuando volvió a hablar, su voz era más baja.
"Eso fue lo que pareció iniciar esta conspiración de los sellos de Akshan. No Thálador sino Bazzara y sus secretos. Algo encontró allí... con suerte incluso perdió otras cosas o incluso se dejó a alguien atrás. En cualquiera de los casos, seguir sus pasos puede ofrecernos respuestas que no encontraremos en una biblioteca. Si queremos entender qué busca, para quién trabaja y qué papel juega todo esto en torno a los sellos del Féretro Maldito, debemos empezar donde comenzó su verdadera carrera hacia ellos".
Thainar MartilloBrillante, compañero y líder de la Compañía Errante, desapareció hace varias lunas dejando tras de sí un antiguo símbolo enano y un silencio inquietante.
Desde entonces, la Compañía no ha dejado de buscarle. Sus pasos les llevaron a varias regiones de Indarion e incluso la Frontera con el Reino enano de Hadrast, donde se enteraron de su condición de paria, algo que él nunca había revelado.
Tras una serie de vicisitudes, conocieron a un antiguo compañero errante, amigo de Thainar, el Mago Shinebright, quién les puso tras la pista de la Casa de Custodios de Seiras. Allí, su maestra les puso tras la pista de un mediano que buscaba pruebas de las antiguas alianzas del gran Archimago Thálador y su amigo Kunan MartilloBrillante, antepasado de Thainar.
Después de un viaje al pueblo de DeepWell, conocieron al mediano, Holto Balsik, quien les propuso una asociación para encontrar la antigua Torre del Archimago, asegurando que allí podrían encontrar pistas también sobre Kunan y los misterios de los MartilloBrillante. Habiendo formalizado la alianza, Holto guió a la Compañía a través de angostos subterráneos hasta llegar a lo que quedaba del hogar del Archimago.
En sus viejos murales descubrieron que tanto el Archimago como el antepasado de Thainar y otros héroes lucharon contra un mal ancestral llamado "Akshan", teniendo que encerrarlo en un Féretro mágico construido por el propio MartilloBrillante y guardado por cinco sellos.
Para su sorpresa, Holto les traicionó robando tres poderosos objetos pertenecientes al Archimago: un bastón capaz de abrir portales, una esfera capaz de controlar el tiempo y el sello del féretro que correspondía a Thálador.
De vuelta a Seiras, la Compañía fue recompensada por los Custodios y pasaron a asociarse con los Magos en su investigación sobre la conspiración reciente.
Tras unas semanas de descanso, las pistas recopiladas por los Custodios, llevarán a la Compañía Errante a buscar el Bastión de los Ironfist, hogar de otro de los héroes aliados de Thálador, Darius Guerrero de Metal. Enclavado en la frontera con la tierra de los gigantes, la Compañía tendrá que atravesar el bosque maldito de Bazzara y encontrar el Bastión, pues fue esa la primera etapa de Holto y la que le llevó a buscar la torre de Thálador. La esperanza de los Custodios es que lo que encontró Holto en el Bastión, sirva para saber el porqué del actuar del mediano.
Partida perteneciente a la Campaña de "El Féretro Maldito" que continua los hechos jugados en "A la Caza de las Ovejas Salvajes" y "El Trabajo del Mediano"
Plazas: 5-6.
Sistema: DnD 5ª (2024). Quien no conozca el sistema, no tendrá problema, porque lo explicaré las veces que haga falta (los que me conocen saben que no hay problema en preguntarme 100 veces algo del sistema que elijo para jugar). Asi que, conocer o no el sistema no es algo obligatorio.
Personajes: Aparte de los cinco jugadores que repiten de la anterior partida, los nuevos personajes que se añadan serán de nivel 3. Pueden elegir un personaje pregenerado que quedó huérfano en anteriores capítulos (a elegir entre Pícara o Exploradora) o hacerse uno nuevo .
Ritmo: En principio será un Ritmo Alto. Un post por día excepto fines de semana o festivos. Si hay aviso de ausencia, se pnjotizará el tiempo que haga falta (de forma razonable) y con cariño ^^.
Importante: Aceptar las Normas de la Partida.
Otros: Voy a poner el +18 un poco para curarme en salud, pero en principio la historia será ligera y huiré de ser escabroso o especialmente violento. Su tono es el de la típica historia de espada y brujería.