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Combate: Críticos
Se considera que se ha sacado un crítico en ataque si el resultado es un 20 natural. Lo más habitual es elegir causar el daño máximo del arma +1.

Otra opción es que el atacante proponga una consecuencia especial derivada de su ataque. Los jugadores pueden describir cualquier consecuencia que deseen, aunque para mantener el juego dentro de unos márgenes razonables la idea es que mecánicamente se represente como alguna de las siguientes opciones:

◊ La pérdida de una pieza de equipo, como por ejemplo un arma o la peluca del Almirante.
◊ Que se dañe la protección, reduciéndose en un punto la DEF durante el resto del combate.
◊ Que el próximo ataque que reciba el blanco se haga con Ventaja.
◊ Que el blanco pierda su próximo ataque o se vea desplazado de su posición actual.

El Comodoro tiene la última palabra a la hora de aceptar la propuesta del jugador.