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Combate: Sorpresa
Cuando los aventureros quieran emboscar y sorprender a un grupo de enemigos, el Comodoro pedirá que cada uno de ellos haga una prueba de Subterfugio contra una CD de 10+Nivel del Enemigo más poderoso.

Los aventureros que tengan éxito dispondrán de un asalto de combate adicional en que los defensores no podrán atacar y obtendrán un +2 a su primer ataque.

Si por el contrario son los aventureros los que van a ser emboscados, cada personaje realiza una prueba de Alerta contra una CD de 10+Nivel del Enemigo más poderoso. Los que fallen reciben un ataque gratuito durante el primer asalto con un -2 a su Defensa.