Item | Descripción | Valor |
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OPCIONAL: Rasgos en Juegos Enfocados al Combate
Esta es una variación de las Categorías de Rasgos, para juegos en el que el combate es una característica principal. Hay dos problemas potenciales al permitir que cualquiera escoja el nivel que fijan en su Rasgo de Combate en estos juegos.
En primer lugar, su eficacia en la mayoría de las escenas pueden afectar directamente a la diversión. Si aquellos con Rasgos de Combate más altos están consiguiendo constantemente realizar Golpes de Gracia y aparentemente “hacerlo más” puede ser frustrante.
En segundo lugar, si todos tienen su Rasgo de Combate como Rasgo principal (por ejemplo, valor 5), se puede alcanzar una situación donde no se utilice ningún otro Rasgo. Esto hace que las cosas sean un poco previsibles y se pierda la riqueza de la implicación de los personajes.
La solución al primer problema es fijar el Rasgo de Combate de todos al mismo valor. La solución del segundo es fijarlo como Rasgo secundario (por ejemplo, valor 4). Esto asegura eficacia igual en un combate (así nadie se siente excluido) y también incentiva la creatividad para usar el Rasgo principal. Para conseguir la ventaja del principal, tienes que pensar en modos de emplearlo fuera de su contexto normal.
Por último, esto significa que el DJ puede lanzar Némesis enfocados al combate (que tiene un Rasgo de Combate principal) a los jugadores que les haga pasar una situación difícil.