La Beowulf flotaba a la deriva, perdida en medio de un mar de vacío. Avanzaba rápido, aunque su enorme tamaño la hacía parecer lenta y pesada. No llevaba encendida ninguna luz de navegación, ninguna tobera, ninguna baliza de posición; era una mole fría y negra de 63 000 toneladas métricas recortándose contra un fondo solo algo menos oscuro debido a la tenue luz de las estrellas.
De pronto, los sensores detectaron la presencia cercana de otro pecio, aún mayor, quieto en medio de su trayectoria. La alerta de colisión se disparó en el puente de la Beowulf, que se iluminó con luces de emergencia rojas. Pero no había a bordo nadie vivo para responder. Doscientos metros, cien, cincuenta, diez. La nave chocó en silencio, como a cámara lenta, el casco de su costado de babor contrayéndose y aplastándose ligeramente por el impacto, hasta que se detuvo por completo. En el puente, varias tuberías de refrigeración se partieron, una válvula de presión explotó y el monitor de navegación empezó a soltar chispas hasta incendiarse.
La Sumiyoshi llevaba cerca de ocho meses de viaje espacial cuando las alarmas comenzaron a sonar. El protocolo de emergencia procedió a despertar a la tripulación de la hibernación. Al parecer algo había provocado que el sistema de navegación fallara, impidiendo al pecio seguir a velocidad de crucero. En las pantallas de las propias cápsulas, mientras el equipo iba saliendo de su letargo, se podía leer la localización actual de la nave. Se encontraban cerca de la estrella Arturo, en la constelación de Bootes, a unos 36 años luz del sistema solar... cerca de los límites del espacio humano explorado. No solo habían sufrido un fallo en el sistema de propulsión, también se habían desviado considerablemente de la ruta planificada...
Agnus Dei es una aventura del juego de rol EXTINCIÓN para un grupo de 3 a 5 personajes jugadores de cualquier nivel de experiencia. Está escrita teniendo en mente la versatilidad de habilidades y conocimientos que pueden encontrarse en la tripulación típica de una nave de carga o exploración, pero en realidad es apta para cualquier perfil de aventureros espaciales, desde científicos hasta soldados, contrabandistas o presos fugados de una colonia penal.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
MÉDICO
Los Médicos jóvenes sueñan con una nueva vida entre las estrellas o bajo la luz de un sol alienígena. Todos acaban tratando accidentes laborales, brotes de gripe, ojos morados y, ocasionalmente, gonorrea. Aun así, el Médico tiene el poder de emitir una orden de cuarentena cuando lo considere oportuno (y probablemente perderá por el camino un aumento salarial si afecta al valor de las acciones de su empleador).
Estadísticas iniciales
Dado de daño: D4 o 1 si está desarmado.
Dado de Adrenalina: D6.
Puntos de Golpe iniciales: igual a CON.
Talentos
Remendar: Hay dos formas de usar este talento, dependiendo de la condición del paciente:
Tratar a un paciente requiere un Turno (minutos) además de un Botiquín.
Reanimar: Un Médico puede tratar de salvar a un PNJ moribundo o a un PJ que haya sacado un 6 en la tabla de «Incapacitado». El sanador debe hacer una prueba de INT con Desventaja para tener éxito. Tira Adrenalina.
Insensible: El Médico tiene Ventaja en sus pruebas de NER cuando se enfrenta a acontecimientos aterradores.
Pasado
Elige uno o tira para que el azar decida:
| D6 | PASADO |
| 1 | Mató a un paciente por motivos preocupantes. |
| 2 | Tuvo que "esterilizar" a toda una colonia. |
| 3 | Solicitó trabajar para un equipo de "interrogación" de operaciones encubiertas. |
| 4 | Renunció a una muy prometedora carrera como cirujano. |
| 5 | Toda su familia murió durante una cuarentena. |
| 6 | Sirvió durante un tiempo en el cuerpo de marines. Ahora tiene un implante protésico. |
Equipo inicial