La Beowulf flotaba a la deriva, perdida en medio de un mar de vacío. Avanzaba rápido, aunque su enorme tamaño la hacía parecer lenta y pesada. No llevaba encendida ninguna luz de navegación, ninguna tobera, ninguna baliza de posición; era una mole fría y negra de 63 000 toneladas métricas recortándose contra un fondo solo algo menos oscuro debido a la tenue luz de las estrellas.
De pronto, los sensores detectaron la presencia cercana de otro pecio, aún mayor, quieto en medio de su trayectoria. La alerta de colisión se disparó en el puente de la Beowulf, que se iluminó con luces de emergencia rojas. Pero no había a bordo nadie vivo para responder. Doscientos metros, cien, cincuenta, diez. La nave chocó en silencio, como a cámara lenta, el casco de su costado de babor contrayéndose y aplastándose ligeramente por el impacto, hasta que se detuvo por completo. En el puente, varias tuberías de refrigeración se partieron, una válvula de presión explotó y el monitor de navegación empezó a soltar chispas hasta incendiarse.
La Sumiyoshi llevaba cerca de ocho meses de viaje espacial cuando las alarmas comenzaron a sonar. El protocolo de emergencia procedió a despertar a la tripulación de la hibernación. Al parecer algo había provocado que el sistema de navegación fallara, impidiendo al pecio seguir a velocidad de crucero. En las pantallas de las propias cápsulas, mientras el equipo iba saliendo de su letargo, se podía leer la localización actual de la nave. Se encontraban cerca de la estrella Arturo, en la constelación de Bootes, a unos 36 años luz del sistema solar... cerca de los límites del espacio humano explorado. No solo habían sufrido un fallo en el sistema de propulsión, también se habían desviado considerablemente de la ruta planificada...
Agnus Dei es una aventura del juego de rol EXTINCIÓN para un grupo de 3 a 5 personajes jugadores de cualquier nivel de experiencia. Está escrita teniendo en mente la versatilidad de habilidades y conocimientos que pueden encontrarse en la tripulación típica de una nave de carga o exploración, pero en realidad es apta para cualquier perfil de aventureros espaciales, desde científicos hasta soldados, contrabandistas o presos fugados de una colonia penal.
Item | Valor |
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INTRODUCCIÓN
La conversación
Una partida de EXTINCIÓN es, básicamente, una conversación entre el DJ y los jugadores. El DJ plantea una situación, los jugadores toman decisiones por sus PJ y el DJ, ayudado por las reglas cuando se necesiten, decidirá el resultado de las acciones de los personajes. Los jugadores pueden hacerle preguntas al DJ para entender la situación. El DJ puede hacerles preguntas a los jugadores para entender claramente sus decisiones.
Turnos
Para asegurar que todos en la mesa tienen la oportunidad de hablar, el juego utiliza Turnos. En mesa, un Turno es el tiempo que necesita un PJ para moverse y actuar. En tiempo de juego, un Turno puede representar unos pocos segundos (en un combate), minutos, horas o incluso días. Más adelante, esto se mostrará como «Turno (segundos)», «Turno (minutos)», etc. El juego siempre se jugará con Turnos.
Un turno, dos acciones
Para procurar que ningún jugador acapare el foco de atención, un personaje puede moverse y realizar una acción durante su Turno. La complejidad de la acción (y la distancia recorrida con una acción de movimiento) depende de la duración del Turno que establezca el DJ (segundos, minutos, horas…).