La Beowulf flotaba a la deriva, perdida en medio de un mar de vacío. Avanzaba rápido, aunque su enorme tamaño la hacía parecer lenta y pesada. No llevaba encendida ninguna luz de navegación, ninguna tobera, ninguna baliza de posición; era una mole fría y negra de 63 000 toneladas métricas recortándose contra un fondo solo algo menos oscuro debido a la tenue luz de las estrellas.
De pronto, los sensores detectaron la presencia cercana de otro pecio, aún mayor, quieto en medio de su trayectoria. La alerta de colisión se disparó en el puente de la Beowulf, que se iluminó con luces de emergencia rojas. Pero no había a bordo nadie vivo para responder. Doscientos metros, cien, cincuenta, diez. La nave chocó en silencio, como a cámara lenta, el casco de su costado de babor contrayéndose y aplastándose ligeramente por el impacto, hasta que se detuvo por completo. En el puente, varias tuberías de refrigeración se partieron, una válvula de presión explotó y el monitor de navegación empezó a soltar chispas hasta incendiarse.
La Sumiyoshi llevaba cerca de ocho meses de viaje espacial cuando las alarmas comenzaron a sonar. El protocolo de emergencia procedió a despertar a la tripulación de la hibernación. Al parecer algo había provocado que el sistema de navegación fallara, impidiendo al pecio seguir a velocidad de crucero. En las pantallas de las propias cápsulas, mientras el equipo iba saliendo de su letargo, se podía leer la localización actual de la nave. Se encontraban cerca de la estrella Arturo, en la constelación de Bootes, a unos 36 años luz del sistema solar... cerca de los límites del espacio humano explorado. No solo habían sufrido un fallo en el sistema de propulsión, también se habían desviado considerablemente de la ruta planificada...
Agnus Dei es una aventura del juego de rol EXTINCIÓN para un grupo de 3 a 5 personajes jugadores de cualquier nivel de experiencia. Está escrita teniendo en mente la versatilidad de habilidades y conocimientos que pueden encontrarse en la tripulación típica de una nave de carga o exploración, pero en realidad es apta para cualquier perfil de aventureros espaciales, desde científicos hasta soldados, contrabandistas o presos fugados de una colonia penal.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
OFICIAL DE CUBIERTA
Trabajando a bordo de las naves de las corporaciones, los Oficiales de cubierta suelen estar a cargo de la navegación, la seguridad de la tripulación y la carga y descarga de los suministros. Estas tareas requieren un poco de ingenio y una cabeza fría. Pasan la mayor parte de su vida a bordo de naves o estaciones espaciales, lo que les deja poco o ningún lugar para la vida familiar. Las evaluaciones psiquiátricas son frecuentes.
Estadísticas iniciales
Dado de daño: D6 o D4 si está desarmado.
Dado de Adrenalina: D6.
Puntos de Golpe iniciales: igual a CON.
Talentos
Tranquilízate: Si el Oficial de cubierta utiliza una acción para hablar con los PJ, estos obtienen Ventaja en sus tiradas de Ataque de pánico.
Navegación: Los Oficiales de cubierta obtienen Ventaja en sus pruebas de INT cuando pilotan cualquier vehículo y cuando trazan el rumbo (ver Viaje espacial).
Presupuesto ajustado: El jugador escoge un objeto con Du al principio de cada aventura. Su Dado de uso solo se degrada al sacar un 1.
Trabajador del vacío: El Oficial de cubierta puede evitar la Desventaja cuando trabaja en entornos de gravedad cero. Tira Adrenalina.
Pasado
Elige uno o tira para que el azar decida:
| D6 | PASADO |
| 1 | Lo aislaron en una nave abandonada durante 1D6 meses. |
| 2 | Su última nave se destruyó debido a una negligencia. |
| 3 | Lo expulsaron de la Armada Colonial de las Naciones Unidas. |
| 4 | Soñaba con el mismo indivíduo desconocido durante la hibernación. |
| 5 | Es exmiembro de una tripulación pirata. |
| 6 | Lo mantuvieron en cuarentena durante 1D4 semanas. El resto de la tripulación murió. |
Equipo inicial