La Beowulf flotaba a la deriva, perdida en medio de un mar de vacío. Avanzaba rápido, aunque su enorme tamaño la hacía parecer lenta y pesada. No llevaba encendida ninguna luz de navegación, ninguna tobera, ninguna baliza de posición; era una mole fría y negra de 63 000 toneladas métricas recortándose contra un fondo solo algo menos oscuro debido a la tenue luz de las estrellas.
De pronto, los sensores detectaron la presencia cercana de otro pecio, aún mayor, quieto en medio de su trayectoria. La alerta de colisión se disparó en el puente de la Beowulf, que se iluminó con luces de emergencia rojas. Pero no había a bordo nadie vivo para responder. Doscientos metros, cien, cincuenta, diez. La nave chocó en silencio, como a cámara lenta, el casco de su costado de babor contrayéndose y aplastándose ligeramente por el impacto, hasta que se detuvo por completo. En el puente, varias tuberías de refrigeración se partieron, una válvula de presión explotó y el monitor de navegación empezó a soltar chispas hasta incendiarse.
La Sumiyoshi llevaba cerca de ocho meses de viaje espacial cuando las alarmas comenzaron a sonar. El protocolo de emergencia procedió a despertar a la tripulación de la hibernación. Al parecer algo había provocado que el sistema de navegación fallara, impidiendo al pecio seguir a velocidad de crucero. En las pantallas de las propias cápsulas, mientras el equipo iba saliendo de su letargo, se podía leer la localización actual de la nave. Se encontraban cerca de la estrella Arturo, en la constelación de Bootes, a unos 36 años luz del sistema solar... cerca de los límites del espacio humano explorado. No solo habían sufrido un fallo en el sistema de propulsión, también se habían desviado considerablemente de la ruta planificada...
Agnus Dei es una aventura del juego de rol EXTINCIÓN para un grupo de 3 a 5 personajes jugadores de cualquier nivel de experiencia. Está escrita teniendo en mente la versatilidad de habilidades y conocimientos que pueden encontrarse en la tripulación típica de una nave de carga o exploración, pero en realidad es apta para cualquier perfil de aventureros espaciales, desde científicos hasta soldados, contrabandistas o presos fugados de una colonia penal.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
SINTÉTICO
Como robots con apariencia humana, los Sintéticos se utilizan principalmente en funciones de apoyo. Su programación está definida por las reglas de las NU y se pueden personalizar en cierta medida, aunque hay una regla que nunca cambia: los Sintéticos no pueden matar a un ser humano o permitir que un humano sea asesinado en su presencia. Sin embargo, los Sintéticos están diseñados para aprender, lo que puede llevarlos a cuestionarse su programación.
Estadísticas iniciales
Dado de daño: D8 o D6 si está desarmado.
Dado de Adrenalina: N. a.
Puntos de Golpe iniciales: igual a CON+2.
Reglas especiales de los Sintéticos
Talentos
Resistente: Los Sintéticos ignoran los resultados del 2 al 4 en la tabla de Incapacitado (estos son considerados como un resultado de 1).
Esqueleto de titanio: Los Sintéticos obtienen Ventaja en sus pruebas de FUE fuera de combate.
Función de apoyo: Cualquier PJ al que ayude un Sintético (fuera de combate) obtiene Ventaja en sus pruebas de característica.
Pasado
Elige uno o tira para que el azar decida:
| D6 | PASADO |
| 1 | Tuvo un borrado de memoria no programado hace seis meses. |
| 2 | Ayudó a sintéticos rebeldes a escapar. |
| 3 | Escapó de una nave pirata. |
| 4 | Sueña. Se supone que los sintéticos no sueñan. |
| 5 | Se le encomendó capturar sintéticos rebeldes durante dos años. |
| 6 | Cuidó de un niño cuando el resto de la colonia fue aniquilada. |
Equipo inicial
Mono de trabajo (4 PA).