La Beowulf flotaba a la deriva, perdida en medio de un mar de vacío. Avanzaba rápido, aunque su enorme tamaño la hacía parecer lenta y pesada. No llevaba encendida ninguna luz de navegación, ninguna tobera, ninguna baliza de posición; era una mole fría y negra de 63 000 toneladas métricas recortándose contra un fondo solo algo menos oscuro debido a la tenue luz de las estrellas.
De pronto, los sensores detectaron la presencia cercana de otro pecio, aún mayor, quieto en medio de su trayectoria. La alerta de colisión se disparó en el puente de la Beowulf, que se iluminó con luces de emergencia rojas. Pero no había a bordo nadie vivo para responder. Doscientos metros, cien, cincuenta, diez. La nave chocó en silencio, como a cámara lenta, el casco de su costado de babor contrayéndose y aplastándose ligeramente por el impacto, hasta que se detuvo por completo. En el puente, varias tuberías de refrigeración se partieron, una válvula de presión explotó y el monitor de navegación empezó a soltar chispas hasta incendiarse.
La Sumiyoshi llevaba cerca de ocho meses de viaje espacial cuando las alarmas comenzaron a sonar. El protocolo de emergencia procedió a despertar a la tripulación de la hibernación. Al parecer algo había provocado que el sistema de navegación fallara, impidiendo al pecio seguir a velocidad de crucero. En las pantallas de las propias cápsulas, mientras el equipo iba saliendo de su letargo, se podía leer la localización actual de la nave. Se encontraban cerca de la estrella Arturo, en la constelación de Bootes, a unos 36 años luz del sistema solar... cerca de los límites del espacio humano explorado. No solo habían sufrido un fallo en el sistema de propulsión, también se habían desviado considerablemente de la ruta planificada...
Agnus Dei es una aventura del juego de rol EXTINCIÓN para un grupo de 3 a 5 personajes jugadores de cualquier nivel de experiencia. Está escrita teniendo en mente la versatilidad de habilidades y conocimientos que pueden encontrarse en la tripulación típica de una nave de carga o exploración, pero en realidad es apta para cualquier perfil de aventureros espaciales, desde científicos hasta soldados, contrabandistas o presos fugados de una colonia penal.
Item | Descripción | Valor |
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TERMITA
Las corporaciones no construyen mundos mejores: lo hacen las Termitas. Trabajan en minas, plantas de terraformación y otros agujeros infernales de las colonias de la Tierra. Su salario es bueno, pero las condiciones laborales son bastante duras: la colonización del espacio se ha pagado con la sangre de las Termitas.
Estadísticas iniciales
Dado de daño: D6 o D4 si está desarmado.
Dado de Adrenalina: D6.
Puntos de Golpe iniciales: igual a CON.
Talentos
Bestia de carga: Las Termitas pueden cargar hasta FUE+3 objetos.
Explosivos: Los explosivos utilizados por las Termitas obtienen Ventaja en su tirada de daño.
Improvisar: Una vez por sesión las Termitas pueden dedicar 20 minutos en crear 1D4 herramientas o armas con Du4.
Tipo duro: Las Termitas pueden obtener Ventaja en las pruebas de CON. Tira Adrenalina.
Pasado
Elige uno o tira para que el azar decida:
D6 | PASADO |
1 | Utilizó drogas para cumplir los plazos, lo que causó un accidente mortal. |
2 | Fue el único superviviente de una plaga de un virus alienígena. |
3 | Lo salvó un sintético durante un accidente minero. |
4 | Un líder sindical asesino a su hermano. |
5 | Trabajó como Inspector de seguridad. Lo despidieron. |
6 | Estuvo 1D4 años en prisión por darle una paliza a un ejecutivo de una corporación. |
Equipo inicial