La Beowulf flotaba a la deriva, perdida en medio de un mar de vacío. Avanzaba rápido, aunque su enorme tamaño la hacía parecer lenta y pesada. No llevaba encendida ninguna luz de navegación, ninguna tobera, ninguna baliza de posición; era una mole fría y negra de 63 000 toneladas métricas recortándose contra un fondo solo algo menos oscuro debido a la tenue luz de las estrellas.
De pronto, los sensores detectaron la presencia cercana de otro pecio, aún mayor, quieto en medio de su trayectoria. La alerta de colisión se disparó en el puente de la Beowulf, que se iluminó con luces de emergencia rojas. Pero no había a bordo nadie vivo para responder. Doscientos metros, cien, cincuenta, diez. La nave chocó en silencio, como a cámara lenta, el casco de su costado de babor contrayéndose y aplastándose ligeramente por el impacto, hasta que se detuvo por completo. En el puente, varias tuberías de refrigeración se partieron, una válvula de presión explotó y el monitor de navegación empezó a soltar chispas hasta incendiarse.
La Sumiyoshi llevaba cerca de ocho meses de viaje espacial cuando las alarmas comenzaron a sonar. El protocolo de emergencia procedió a despertar a la tripulación de la hibernación. Al parecer algo había provocado que el sistema de navegación fallara, impidiendo al pecio seguir a velocidad de crucero. En las pantallas de las propias cápsulas, mientras el equipo iba saliendo de su letargo, se podía leer la localización actual de la nave. Se encontraban cerca de la estrella Arturo, en la constelación de Bootes, a unos 36 años luz del sistema solar... cerca de los límites del espacio humano explorado. No solo habían sufrido un fallo en el sistema de propulsión, también se habían desviado considerablemente de la ruta planificada...
Agnus Dei es una aventura del juego de rol EXTINCIÓN para un grupo de 3 a 5 personajes jugadores de cualquier nivel de experiencia. Está escrita teniendo en mente la versatilidad de habilidades y conocimientos que pueden encontrarse en la tripulación típica de una nave de carga o exploración, pero en realidad es apta para cualquier perfil de aventureros espaciales, desde científicos hasta soldados, contrabandistas o presos fugados de una colonia penal.
| Item | Descripción | Valor |
|---|
ARMAMENTO
Las colonias suelen tener algunas armas bajo la custodia de los Agentes de seguridad.
| ARMAS DE FUEGO | Du | CARGA | ETIQUETAS Y PROPIEDADES |
| Ametralladora | Du8 | 4 | Lluvia de plomo: El objetivo del ataque no puede utilizar la armadura. Automática. |
| Escopeta | Du6 | 2 | Ventaja en el daño contra objetivos Inmediatos. Desventaja más allá de rango Cercano. |
| Fusil de asalto | Du8 | 2 | Automática. Lanzagranadas (ver Granada). |
| Granada | - | 1/2 | Daña a todos los personajes Cercanos al punto de impacto. |
| Lanzallamas | Du6 | 2 | Inflige daño continuado. |
| Pistola | Du6 | 1 | Sigue siendo mejor que insultar. |
| Rifle de francotirador | Du6 | 3 | Vuelacabezas: Muerte instantánea con un impacto crítico. |
| Subfusil | Du8 | 1 | Automática, pero 1 PA cancela 2 de daño si se usa. |
| Torreta centinela | Du8 | 6 | Automatizada, mata 1D8 objetivos por ronda. No puede diferenciar entre amigos y enemigos. |
| HERRAMIENTAS | Du | CARGA | PROPIEDADES |
| Cuchillo | - | 1 | Un impacto crítico produce daño continuado. |
| Mazo de demolición | - | 2 | Dobla el daño contra estructuras artificiales. |
| Motosierra de plasma | Du8 | 2 | La armadura es inútil contra una motosierra de plasma. |
| Porra de vómito | Du8 | 1 | Sin daño, el objetivo solo puede vomitar durante su próximo Turno. |
| Taladro minero | Du8 | 2 | Desventaja al atacar. Ventaja en el daño. |
| ARMADURA | PA | CARGA | PROPIEDADES |
| Mono de trabajo | 4 | 1 | Atuendo básico para colonos y tripulaciones de naves. |
| Táctica ligera | 6 | 2 | La reglamentaria para Marines. |
| Táctica pesada | 8 | 4 | Para unidades de operaciones especiales. |
| Traje corporativo | 2 | 1 | Bastante inútil fuera de una sala de juntas. |