Item | Descripción | Valor |
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Escrito por
Falenthal
Basado en Vieja Escuela: el juego de rol escrito por
Javier “cabohicks” García
Con ideas y reglas aportadas por
Eneko Palencia, Eneko Menica, David F. Fernández,
Capitán Mordigan, Maurick Starkvind,
Ramón Balcells (VE Cyberpunk)
y Manu Sáez (VE Salvaje Oeste)
Pruebas de juego
Calfred, César Bernal, Joan Farré, Salomé Sánchez Bernal,
Kapithan, Iosu Larumbe, Capitán Mordigan, David F. Fernández,
Ivanmarte, Eneko Palencia y Club de Rol Condado del Deza
Edición y corrección
Eneko Palencia
Mapa de Jamaica por
Eneko Menica
Diseño y maquetación PDF original
Eneko Palencia
Conversión a Autorol
Bilbonaut
Resolver acciones: Doblones
Los puntos de Doblones pueden representarse con monedas o cualquier ficha u objeto con dos caras. Tras una prueba fallada -siempre y cuando no sea un 1 natural- un aventurero puede decidir gastar un punto de Doblón. Para ello lanza un doblón (o moneda) al aire:
◊ Si salen las tibias cruzadas (cruz) se pueden volver a tirar los dados de la prueba. Si la prueba se hacía con Ventaja o Desventaja, se tiran de nuevo ambos dados en las mismas condiciones.
◊ Si sale la calavera (cara) se logra automáticamente éxito en la prueba, pero el Comodoro añade una complicación inesperada.
Opcionalmente, el Comodoro también puede permitir a los aventureros usar un Doblón para hacer repetir a un adversario una tirada exitosa. Por ejemplo un ataque, el dado de Daño de un arma o la resistencia ante un hechizo. Esta regla aumentará la supervivencia global de los aventureros, así que primero ha de acordarse en el grupo si queréis partidas más realistas o más heroicas.