IMPORTANTE -> Recibido
Antonio Jimenez Lopez
Para Blanca Padilla, Luis Alberto G., Luis Velasco, Ricardo A.
¡HOLA! Necesito que te reúnas conmigo en Villafranca de San Juan. Otros colaboradores también han sido avisados. Es muy importante, porfavor, ¡Necesito tu ayuda!
El profesor Antonio Jiménez, especializado en la investigación histórica y las leyendas manchegas, requiere la ayuda urgente de los personajes por lo que les ha enviado un email citándolos a todos en la localidad de Villafranca de San Juan en el Hotel-Venta Sancho Panza. La nota es escueta pero tiene un toque de alarma ¿Qué habrá descubierto el viejo profesor para ser tan críptico?
Partida de terror e investigación en la que cuatro investigadores tendrán una noche para enfrentarse al horror. Se utilizará el sistema YSystem de Walhalla Ediciones. Si estás interesado, ve al hilo de reclutamiento.
| Item | Descripción | Valor |
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Protecciones
En un buen número de ambientaciones, en especial las fantásticas y las históricas, los personajes pueden ir equipados con armaduras o escudos. En Ysystem, esta posibilidad mecánica se gestiona otorgando un simple nivel de calidad a ambos tipos de protecciones. Dicho nivel oscila entre 1 y 5 puntos, aunque en ciertas ambientaciones puede existir un rango distinto.
En el caso de las armaduras, el nivel indica la cantidad de puntos que se restan al daño de los golpes o impactos sufridos por el personaje y, al mismo tiempo, la penalización que se aplica a todas las tiradas de habilidad de ese personaje en razón a la aparatosidad de la armadura. Esta penalización es igual al nivel de la armadura dividido entre dos y redondeado hacia abajo.
En el caso de los escudos, el nivel indica la cantidad de puntos que aumenta el valor de Agilidad del personaje a la hora de ser atacado (en el sentido de que hace más difícil que se le pueda impactar), así como también la penalización aplicable a todas las tiradas de ese personaje debido a la aparatosidad del escudo. En este caso particular, la penalización es la misma que el nivel del escudo (no se divide, a diferencia de las armaduras).
Por ejemplo, un personaje ataviado con una armadura de nivel 5 y un escudo de nivel 3, resta 5 puntos al daño de cada ataque exitoso que recibe y suma 3 puntos a su valor fijo de Agilidad; por desgracia, también sufre un penalizador total de 5 puntos a todas sus tiradas de habilidad en razón de la aparatosidad conjunta de las dos protecciones que lleva encima (2 puntos por la armadura, que es la mitad de su nivel dividido entre dos y redondeado hacia abajo, y 3 puntos por el escudo).